C# wpf使用ffmpeg命令行实现录屏

C# wpf使用ffmpeg命令行实现录屏

17.3MB7Z

录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。

前言

上一章我们实现了截屏界面与功能,接下来可以在此基础上实现录屏功能,录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。

一、主要步骤

1、使用 AllowsTransparency实现穿透框

录屏需要使用AllowsTransparency来实现透明背景,因为录屏时框选区域需要能够点击穿透到桌面,使用WindowChome则不行。

2、获取音频设备名称

因为不依赖第三方工具(比如:screen capture recorder),只要我们能够获取音频设备名称就可以使用ffmpeg的dshow录制声音。我们通过调用Com的方式就可以获取到设备名称,在《C# 使用com获取Windows摄像头列表》的基础上添加一个属性获取音频设备列表:

static readonly Guid AudioInputDevice = new Guid(0x33d9a762, 0x90c8, 0x11d0, 0xbd, 0x43, 0x0, 0xa0, 0xc9, 0x11, 0xce, 0x86);

///

/// 枚举录音设备

///

public static IEnumerable AudioInputDevices

{

  get

  {

    IMoniker[] monikers = new IMoniker[5];

    var devEnum = Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromCLSID(SystemDeviceEnum)) as ICreateDevEnum;

    IEnumMoniker moniker;

    if (devEnum.CreateClassEnumerator(AudioInputDevice, out moniker, 0) == 0)

    {

      while (true)

      {

        int hr = moniker.Next(1, monikers, IntPtr.Zero);

        if (hr != 0 || monikers[0] == null)

          break;

        yield return GetName(monikers[0]);

        foreach (var i in monikers)

        {

          if (i != null)

            Marshal.ReleaseComObject(i);

        }

      }

      Marshal.ReleaseComObject(moniker);

    }

    Marshal.ReleaseComObject(devEnum);

  }

}

获取音频设备名称

string audio = null;

//获取音频采集设备名称

foreach (var i in EnumDevices.AudioInputDevices)

{

  audio = i;

  break;

}

3、命令行启动ffmpeg

得到了音频设备名称之后,我们就可以使用下面的命令行是实现录屏了。

录屏命令行,-i audio=上一步获取的音频设备名称。

ffmpeg -y -f dshow -sample_rate 44100 -sample_size 16 -channels 2 -i audio=”麦克风 (Realtek High Definition Audio)” -f gdigrab -offset_x 10 -offset_y 20 -video_size 640×480 -i desktop -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -r 30   screen.mp4   

1

启动ffmpeg(示例)

var process = new Process();

process.StartInfo.FileName = “ffmpeg”;

process.StartInfo.Arguments =”-y -f dshow -sample_rate 44100 -sample_size 16 -channels 2 -i audio=\”麦克风 (Realtek High Definition Audio)\” -f gdigrab -offset_x 10 -offset_y 20 -video_size 640×480 -i desktop -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -r 30   screen.mp4 “

process.Start()

4、使用JobObject管理子进程

启动ffmpeg作为子进程,需要对其进行一定的管理,要保证主进程任何情况的退出子进程跟随退出,我们可以使用Windows的JobObject实现这一功能。C#需要使用dllimport包装Job Object的WinApi。

下面是部分示例代码:创建了作业对象,并设置为对象销毁后,加入的进程全部退出。

handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);

var info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION

{

  LimitFlags = 0x2000

};

var extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION

{

  BasicLimitInformation = info

};

int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));

IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);

Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

if (!SetInformationJobObject(handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))

  throw new Exception(string.Format(“Unable to set information. Error: {0}”, Marshal.GetLastWin32Error()));

二、完整代码

实现了录屏功能,包括画面和声音的录制,只依赖ffmpeg.exe。

三、效果预览

1、录制中

2、录制动态流程

总结

以上就是今天要讲的内容了,因为使用了命令行所以录屏逻辑不用自己实现,但是要控制ffmpeg子进程还是有不少细节需要处理的,比如进程自动退出、信息反馈、停止录屏、异常提示等。另外一方面在界面上也有需要处理的东西,比如可控的点击穿透、控制窗口置顶等等。总的来说,实现这一一个功能模块还是需要一定的时间和精力,以及一些相关的知识。

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