Unity Framework Design Infrastructure_Tutoriels vidéo

Unity框架设计之基础架构_视频教程

Méthode de retrait : Baidu.com
Total [68] sections
Disponibilité des supports de cours : Non

Vous gagnerez

Expérience systématique et complète du développement d'un cadre de qualité commerciale

Plusieurs projets réels de qualité commerciale


population concernée

Un à trois ans en tant que développeur client Unity
Cours

À partir d'un projet vierge, l'ensemble du processus est codé pour obtenir un ensemble de cadres visuels, automatisés et systématiques au niveau de l'entreprise.

Livré avec plusieurs projets en direct.




Catalogue des cours


Chapitre 1 : Concepts du cadre et normes fondamentales
Qu'est-ce que le cadre de travail ? Objectifs de la formation 04:53
Indépendance et non-intrusion du cadre 03:55
Aperçu rapide de la structure générale du catalogue du cadre 07:07
Codification des spécifications pour les projets 05:54

Chapitre 2 : Mise en œuvre de base du cadre
Initialisation du projet et importation d'Odin 08:22
Classes de fonctionnalités pour les fenêtres de menu 05:56
Cordes multilingues 09:01
Classe de base non générique de la fenêtre 12:23
Affiner la classe d'outils de réflexion 07:05
Optimisation du mécanisme d'initialisation retardée et portail d'extension de l'éditeur 08:12
Catalogue d'outils 16:30
Initialisation de l'environnement multilingue et configuration de la base du cadre 12:12
Initialisation de l'Assemblée 11:30
Raffiner les classes de base non génériques pour les fenêtres multi-menus 09:25
Classe de base générique de la fenêtre de menu 14:34
Extensions multilingues pour Odin 10:24

Chapitre III : Centres fonctionnels
Avant-première du centre de fonctions 06:10
Appel rapide du centre de fonctions 04:15
GetAllEnumValues 03:02
Dessin de la barre d'outils supérieure 09:45
Améliorer la commutation multilingue 03:47

Chapitre 4 : L'échafaudage Csharp
Classe de base de l'exportateur de scripts 12:22
Exportateur de scripts Csharp 12:14
Catégorie d'aide à la sortie des scripts 09:07
Préparation à la visualisation 03:54
Visualisation de base 17:17
Créer une visualisation de la configuration 09:47
Sortie du modèle de script 09:45
Contextualisation 05:43
ModuleUtility 17:22
Affiner le traitement contextuel 04:04
Création de scénarios 11:24
Appel à la visualisation 06:18
Gestionnaire d'événements de changement d'état de l'éditeur 11:22
Prolongateur de l'éditeur 10:03
Outil de chargement des ressources 15:14
Icône de l'éditeur 10:03
Yojoy Solution Extender 08:17
Portail du projet Extender 05:58
Ouvrir le bac à sable et nettoyer le méta 08:19
Échafaudage Csharp appel rapide 08:25
Issue_Fix_Csharp Scaffolding Output Catalogue Live Update 02:52

Chapitre 5 : Outils de visualisation des préférences
Aperçu de l'outil Prefs et interface de base 06:58
Types de données de base Prefs 03:46
Collecte de données Prefs 07:47
Prefs Data Storage 1 08:04
Editeur Agent API 05:04
Prefs Data Storage 2 06:13
Outil de visualisation des préférences 23:30

Chapitre 6 : Outils de précompilation
Types de base précompilés 05:15
Initialisation de la configuration avant compilation 08:10
Changements de configuration avant la compilation 09:01
Optimiser les mods précompilés 05:57

Chapitre VII : Mécanismes d'enregistrement
Définition et types d'enregistrements de base 05:47
Chargeur de disques 1 22:33
Record Loader 2 06:13
Classe de base des enregistrements 06:13
Outils d'enregistrement et couteau suisse 12:40

Chapitre 8 : Injecteurs
Classes de caractéristiques de base pour les injecteurs 03:29
Structures de données de base pour les injecteurs 10:39
Constructeur d'injecteurs 09:30
Méthodes auxiliaires pour les injecteurs 04:33
Types ciblés et réels 06:53
Processus d'injection basé sur la réflexion 15:06
Processus d'injection basé sur la délégation 04:35
Obtenir des instances et le contexte de l'application Unity 03:28
Exemple d'injecteur_Seamless Exemple d'interrupteur 09:59
Exemples d'injecteurs_Manipulation de la chaîne de dépendance 06:28





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