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Diseño de arquitectura de juegos
Wargames Algorithm Core y Difficulty Tackle
Las técnicas más utilizadas para programar juegos
Mejorar las competencias de desarrollo y arquitectura
población aplicable
Interesado en el desarrollo de juegos Cursos
Nuestro curso es un estudio sistemático del desarrollo de juegos Unity a través del caso de Heaven and Earth Hijack. El proceso de aprendizaje es más valor práctico, y después de terminar el curso, usted es capaz de hacer juegos de guerra por sí mismo, y hay un montón de ideas prácticas y habilidades en él para ayudarle a convertirse en un mejor desarrollador.
En él se muestran las dificultades técnicas a las que se enfrentará un juego, cómo superarlas y cómo diseñar la arquitectura en el contexto del trabajo y las necesidades del entorno social actual.
Catálogo de cursos
3 minutos para ver el proceso de creación de un juego Unity3D 03:26 01 Construcción de una escena de juego 14:38 02 Amplitud de movimiento 22:09 03 Pathfinder Móvil 17:41 04 Moverse para eliminar enemigos 06:02 05 Cálculo del alcance del ataque 05:53 06 Cálculo de rutas de ataque móviles 12:52 07 Ataques a distancia (ejemplo clásico) 11:36 08 Atacado, Recibido, Contraatacado, Muerto en Acción 11:24 09 Efectos, carga de recursos, agrupación de objetos, envío de eventos 15:31 010 Daño Deriva Efecto Sangre 14:25 011 Bloodstrip Follow + Sistema de espera 26:14 012 Módulo de habilidades pasivas 30:39 013 Habilidad pasiva - Ataque preventivo 21:41 014 Apilamiento de efectos de habilidad (referencias de valor y referencias de tipo) 07:13 015 Skill Slot UI y deslizar la pantalla para mover la cámara 10:49 016 Diseño de habilidades activas (curación + curación en grupo) 30:49 017 Enfriamiento de CD + lógica por turnos 20:40 018 Diseño de habilidades de daño activo 12:54 019 Árbol de comportamiento AI usando ataque de habilidad 20:57 020 comportamiento_tree_selector_sequence 15:54 021AI Estrategia de solución óptima 10:52 022 Diferentes tipos de pesos AI 16:46 023AI Alojamiento 07:38 024 Sistema de sonido + Configuración Guardar 30:30 025 Niveles de carácter_Leer hoja de planificación xls2Json 07:29 026 Carga y salida de escenas 12:41 Recursos y materiales completos para el curso (descargables con la compra) 00:03
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