Unity 프레임워크 디자인 인프라_동영상 튜토리얼

Unity 프레임워크 디자인 인프라_비디오 튜토리얼

출금 방법: Baidu.com
총 [68] 섹션
코스웨어 사용 가능 여부: 아니요

얻을 수 있는 혜택

체계적이고 완벽한 상용 등급 프레임워크 개발 경험

여러 상용 등급의 실제 프로젝트


해당 인구

Unity 클라이언트 개발자로 1~3년 근무한 경우
코스

빈 프로젝트에서 시작하여 전체 프로세스를 코딩하여 시각적이고 자동화된 체계적인 비즈니스 수준의 프레임워크를 달성합니다.

여러 라이브 프로젝트와 함께 제공됩니다.




코스 카탈로그


1장: 프레임워크 개념 및 기본 규범
프레임워크란 무엇인가_강의 제공 목표 04:53
프레임워크의 독립성 및 비침입성 03:55
프레임워크의 전체 카탈로그 구조에 대한 빠른 미리보기 07:07
프로젝트 코딩 사양 05:54

2장: 프레임워크의 기본 구현
프로젝트 초기화 및 Odin 가져오기 08:22
메뉴 창을 위한 기능 클래스 05:56
다국어 문자열 09:01
창 창 비일반 기본 클래스 12:23
리플렉션 도구 클래스 개선 07:05
지연된 초기화 메커니즘 최적화 및 에디터 확장 포털 08:12
카탈로그 도구 16:30
다국어 환경 초기화 및 프레임워크 기본 구성 12:12
어셈블리 초기화 11:30
다중 메뉴 창을 위한 비일반 기본 클래스 개선하기 09:25
메뉴 창 일반 기본 클래스 14:34
Odin 10.24용 다국어 확장 프로그램

제3장: 기능적 센터
기능 센터 미리보기 06:10
기능 센터의 빠른 콜아웃 04:15
GetAllEnumValues 03:02
상단 툴바 그리기 09:45
다국어 전환 개선 03:47

4장: C샤프 비계
스크립트 내보내기 기본 클래스 12:22
Csharp 스크립트 내보내기 12:14
스크립트 출력 지원 카테고리 09:07
시각화 준비 03:54
기본 시각화 17:17
구성 시각화 만들기 09:47
스크립트 템플릿 출력 09:45
컨텍스트화 05:43
ModuleUtility 17:22
컨텍스트 처리 개선 04:04
스크립트 생성 11:24
영상 통화 06:18
에디터 상태 변경 이벤트 핸들러 11:22
에디터 확장기 10:03
리소스 로딩 도구 15:14
편집기 아이콘 10:03
요조이 솔루션 익스텐더 08:17
프로젝트 확장자 포털 05:58
샌드박스 열기 및 메타 정리 08:19
C샤프 비계 퀵 콜아웃 08:25
이슈_수정_샤프 스캐폴딩 출력 카탈로그 라이브 업데이트 02:52

5장: 기본 설정 시각화 도구
환경설정 도구 미리보기 및 기본 인터페이스 06:58
기본 데이터 유형 03:46
환경 설정 데이터 수집 07:47
기본 설정 데이터 저장소 1 08:04
에디터 API 에이전트 05:04
기본 설정 데이터 저장소 2 06:13
환경설정 시각화 도구 23:30

6장: 사전 컴파일 도구
사전 컴파일된 기본 유형 05:15
컴파일 전 구성 초기화 08:10
사전 컴파일 구성 변경 09:01
사전 컴파일된 모드 최적화하기 05:57

7장: 레코딩 메커니즘
레코드의 정의 및 기본 유형 05:47
레코드 로더 1 22:33
레코드 로더 2 06:13
기본 클래스 06:13 기록
녹음 도구와 스위스 아미 나이프 12:40

8장: 인젝터
인젝터를 위한 기본 기능 클래스 03:29
인젝터를 위한 기본 데이터 구조 10:39
인젝터 빌더 09:30
인젝터를 위한 보조 방법 04:33
타겟 유형 및 실제 유형 06:53
반사 기반 주입 프로세스 15:06
위임 기반 주입 프로세스 04:35
인스턴스 및 Unity 애플리케이션 컨텍스트 가져오기 03:28
인젝터 예제_심리스 예제 스위치 09:59
인젝터 예제_종속성 체인 처리 06:28





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